Πού είναι τα όρια της Κνωσού;

Ένα πειραματικό εργαστήριο ψηφιακών τεχνών και παιχνιδιών, γλωσσών και αρχαιολογίας

Τι σχέση έχει η Κνωσός με τη Μυτιλήνη 2016;

Τι σχέση έχει ο μύθος του Μινώταυρου με την προσφυγιά και τη μετανάστευση;

Πως μπορεί μια βόλτα σε έναν αρχαιολογικό χώρο να μας βοηθήσει να σκεφτούμε πάνω σε ζητήματα εκτάκτου ανάγκης στο σήμερα;

Το εργαστήριο αυτό προσκαλεί ανθρώπους ανεξάρτητα τόπου προέλευσης, φυλής, φύλου, γλώσσας, ειδικότητας, ηλικίας και άλλων διαχωριστικών προσδιορισμών, να συμμετάσχουμε μαζί σε ένα εργαστήριο πειραματικών παιχνιδιών.

Ενώνοντας προσεγγίσεις από gaming, αρχιτεκτονική, εικαστικές τέχνες και storytelling, τα παιχνίδια ξεκινούν από διαφορετικά σημεία. Άλλοτε αρχίζουν από μία Κνωσό, άλλοτε από ένα χαρτί ζωγραφικής, άλλοτε από μία «ξένη» λέξη ή έναν μύθο. Το κάθε παιχνίδι μας πάει σε άλλο τόπο, σε ένα ταξίδι που έχει να κάνει με το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον.

Στα παιχνίδια υπάρχει μια ψηφιακή 3D περιήγηση-ερμηνεία του χώρου της Κνωσού (βασισμένη σε σχέδια του Arthur Evans), καθώς επίσης μία σειρά από mini-games (ψηφιακά και μη) και animation shorts, που παίρνουν την Κνωσό ως αφορμή για να θέσουν ερωτήματα για το πως ερμηνεύεται το παρελθόν και πως σχετίζεται με το πως βλέπουμε και βιώνουμε το παρόν.

Σημαντικό ρόλο στο εργαστήριο παίζει επίσης το θέμα της μυθολογίας. Γύρω από την Κνωσό υπάρχει δυνατή παρουσία της μυθολογίας. Αν και χρειάζεται να τη διαχωρίζουμε σε μια “ιστορική κυριολεξία” και μαρτυρίες, η μυθολογία, αποτελεί μια πηγή μηνυμάτων για τις αξίες, τις νοοτροπίες, και τις ιδεολογίες της κοινωνίας που τους δημιουργεί και τους αφηγείται. Συχνά η μυθολογία μας δείχνει το πως μια κοινωνία βλέπει την γένεση του κόσμου, την πίστη, τη φύση και τις κοινωνικές σχέσεις. Οι μύθοι μπορεί να μεταφέρονται προφορικά, αλλά και μέσω εικονογραφίας που βρίσκουμε σε θραύσματα και ευρύματα υλικής κουλτούρας. Από πού και από ποιους όμως ξεκινούν οι μύθοι;

Από την Μέδουσα μέχρι τον Κύκλωπα, υπάρχουν συχνά χαρακτήρες στην ελληνική μυθολογία που αντιμετωπίζονται σαν "ξένοι", χαρακτήρες που τους καταδικάζουν να ζουν στο περιθώριο της κοινωνίας. Ένα αντίστοιχο παράδειγμα είναι και ο μύθος του Μινώταυρου, τον οποίο – σύμφωνα με τον μύθο - κλειδώνει ο βασιλιάς Μίνωας στο λαβύρινθο της Κνωσού.Τι όρια και σύνορα βλέπουμε στον μύθο του Μινώταυρου, και τι ομοιότητες βλέπουμε με το σήμερα; Τι ρόλο παίζει η μυθολογία στην μετάδοση ιδεών και νοοτροπιών γύρω από τον “ξένο”; Πως θα μπορούσε η μυθολογία να βοηθήσει να συζητήσουμε σημερινές αντιλήψεις γύρω από τον "ξένο"; Και τι θα μπορούσαμε να μάθουμε από τους μύθους που έχουν καλλιεργηθεί σε μέρη κοντινά ή μακρινά;

Tο εργαστήριο εξερευνά τις δυνατότητες οπτικοακουστικών μέσων για μια προσέγγιση που ενώνει θεωρία με πράξη, εκπαίδευση με δημιουργικότητα, προσωπικό με συλλογικό προβληματισμό, σε μια πολυπολιτισμική κοινωνία.Κεντρικό ρόλο παίζει η συζήτηση και η ανταλλαγή απόψεων μεταξύ των συμμετεχόντων, για τους ποικίλους τρόπους που βιώνουμε το παρελθόν (εντός και εκτός αρχαιολογικών χώρων), καθώς και για το πως θα μπορούσε η αρχαιολογία να συνεισφέρει εργαλεία και μεθοδολογίες πιο άμεσες σε στιγμές έκτακτης ανάγκης: για τη δυνατότητά της να προσαρμόζεται στις σημερινές κοινωνικές ανάγκες.

«Το να παίζουμε δεν είναι πολυτέλεια. Είναι αναγκαιότητα.» (Kay Redfield Jamison)

Τα ψηφιακά παιχνίδια έχουν δημιουργηθεί ερευνητικά από το τμήμα Μέσων Καινοτομίας Τέχνης του εργαστηρίου ISL του ΕΚΕΦΕ “Δημόκριτος”. Η πρώτη δημόσια παρουσίασή τους έγινε στους Αρχαιολογικούς Διαλόγους 2015. Στο φετινό εργαστήριο θα παρουσιαστεί η νέα ανεπτυγμένη εκδοχή τους.

Ομάδα παραγωγής παιχνιδιών:
Ινώ Θεοδώρου, Χριστίνα Θωμοπούλου, Μαριλένα Κουβίδη, Χρήστος Μαρόγλου, Μαρία Μπέσσα, Αλεξάνδρα Παπαγιάννη, Παναγιώτης Τσιμπιρίδης, Γιώργος Φαραζής

Ομάδα οργάνωσης εργαστηρίου:
Ελεωνόρα Δουκουδάκη, Μπέτυ Ευαγγελινού, Ινώ Θεοδώρου, Χριστίνα Θωμοπούλου, Ειρήνη Παπαδοπούλου, Αλεξάνδρα Παπαγιάννη

Για την καλύτερη δυνατή οργάνωση δηλώστε συμμετοχή πατώντας εδώ
Walk-in συμμετοχή εφόσον υπάρχουν διαθέσιμες θέσεις.

Για περισσότερες πληροφορίες επικοινωνήστε μαζί μας